Logotype 'WG Element'

Блог об играх
от идеи до разработки MI1001

Выкладываю собственные проекты, созданные на Unreal Engine: The Knight Demo ; это пока первый и единственный прототип в открытом доступе.

Читать
Third Person

Проект от третьего лица. Сейчас я в основном занимаюсь им.

Code

Проекты, о которых здесь идёт речь, я разрабатываю сам. Поэтому код многих приложений открыт.

Обновления

Проекты постоянно обновляются.

Этот блог про то, как играть?

Нет... Не совсем. Играть вас здесь никто учить не будет.

Что вы здесь узнаете

Узнаете о концепциях, идеях и "рецептах". В общем и целом о философии компьютерных игр, в частности, о моём игровом проекте.

Blog Code circle-up

Мнение

  1. Поделка

    Запуски Wargaming.net Developer Partner Program (WG DPP) и Wargaming.net Public API пришлись на середину 2014-го года с проведением конкурса Wargaming Developers Contest (WGDC) . Тогда я ещё не обратил особого внимания на событие, так как аккаунт был создан от силы год-полтора, и я был поглощён самой игрой, а не программированием для Wargaming. Но в конце 2015-го я всё-таки решил создать первый запрос к API. Самым простым методом для меня оказался "servers/info" . Кстати, в 2014-м году «Книга рекордов Гиннесса» пополнялась новыми рекордами от WG именно по посещаемости.

  2. Swordsman

    Благодаря широкому набору ассетов, в том числе и бесплатных, от вас требуется только желание во всём этом копаться. Посадить свою пятую точку за монитор и сидеть до тех пор, пока не выйдет хоть что-нибудь дельное. В основе моей игры лежит потрясающее по своей применимости решение «Close Combat: Swordsman» от ZzGERTzZ . Swordsman оказался по-настоящему дельной заготовкой для создания ролевой видеоигры. Конечно, существуют альтернативы, но тот факт, что оный проект не перегружен функционалом, а только лишь является отправной точкой в создании игры, дорогого стоит.

Рассылка